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[樂] 즐기다/게임46

플레이 할 다음 게임 Rabi-ribi 항마력 딸리면 못하는 게임이라고 주의하라는데 하지만 너무 이쪽에 익숙해져버렸기 때문에 게임 영상을 보니 탄막이 너무 많아서 동방느낌나던데 ㅋㅋㅋ 어쩌려나 모르겠다 탄막은 자신있음 아무튼 종양덩어리 나오고 피튀겨서 징그러운것보단 힐링될듯 wwww 리얼로 사버렸네 2021. 9. 5.
엔더릴리즈 - 이거 정상 맞나 ㅋㅋ https://www.youtube.com/watch?v=hFVvwAojNHY 저렇게 비슷하게 해서 어떻게든 숨겨진거 먹긴 했는데 저거 진짜 오버 아닌가... 스킬을 쓰면 미약하게 움직이는 효과가 있는 것들이 있는데 그걸로 파쿠르,, 2021. 9. 4.
심각한 진로 고민 슬슬 시간이 쌓이다 보니 내 미래에 대해 본격적으로 생각할 시기가 온 것 같다. 지금 나는 이런저런 일들을 마친 후에 모험가로서 모험을 하였는데, 어느정도의 숙련도를 쌓아 이 일을 마스터하였다. 이제 다음으로 어떤 길을 걸을지 고민이다. 파괴술사는 공격기가 몹시 훌륭하지만 방어를 완전히 포기하였다. (코노스바의 메구밍?) 정령사는 어감이 멋져보이지만 잘 생각해보니 다른 속성을 마스터한 이후에 전직해야한다. 법사 이외의 다른 테크들을 타려면 동방여행자 커리어를 밟은 다음 전직하면 좋은데, 그러기엔 지금 너무 약하다. 일단 지금 회복기는 어떻게든 있으니 파괴술사로 전직하는 것이 옳을 것 같기도 하다. 지금 가장 딜을 잘 넣는 스킬보다 3배 강한 스킬이 있으므로 그를 배워야겠다. 방어력이 안타까운데, 조금 쉬.. 2021. 9. 3.
엔더 릴리즈 - 쓸데없는 사실 하나 마법협회쪽 맵에서 탄막 오브젝트 많이 발사하는 몬스터가 물가에 있는 경우가 많은데, 렉이 매우 많이 걸린다. 엔더 릴리즈에서는 물이나 오염된 물 등의 유체가 오브젝트들과 적극적으로 상호작용하는데, 가령 플레이어 릴리나 몬스터 혹은 탄막 등이 물에 닿으면 물이 그와 상호작용하여 출렁거린다. 그 유체 모델을 운용하는데는 꽤 많은 수치해석적 계산이 필요하고, 그렇기 때문에 탄막을 많이 흩뿌리는 몬스터가 물가 주변에 있는 경우 상당한 렉이 걸린다. (게임엔진은 나비에-스토크스 편미방을 풀기 위해 유한요소법을 들여야 하는데, 내가 간단한 모델들로 유한요소법을 많이 돌려본 경험상 계산에 필요한시간이 적지 않다......) 쓸데없는 퀄리티 추구로 인한 부작용일 것 같기도 하다... (그래도 마법협회가 초반부 맵이어서.. 2021. 9. 2.
유입분석 티스토리는 왜 상스럽게 방문자들 내부 검색내역이랑 이동 경로까지 다 보여준대... 이런거 모르는게 편한데 여담으로 상황을 타개하려면 그 상황을 아주 잘 알아야만 한다... 어중간히 알아서야 도움될게 없다 그리고 보다 중요한 이야기는 내가 rpg.kr을 시작했다는 것이다. 2021. 8. 31.
엔더릴리즈 1회차 클리어 최종보스의 패턴은 6페이즈로 나뉘었는데, 어렵지 않았다. 5트만에 성공했다. 1트했을 때 3페이즈까지 왔고, 3트했을 때 4페이즈를 보았다. 5트에서 6페이즈를 마쳤다. 1페이즈에서 보스는 조용한 편이고, 잡몹을 3마리까지 소환한다. 6페이즈까지 주기적으로 최대 3마리까지 잡몹을 소환한다. (다만 잡몹이 매우 강한 공격기를 사용한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 처리 1순위) 2페이즈 이후부터는 이따금 밀쳐 튕겨내는 패턴과 지면에서 칼날을 만들어 베는 패턴이 추가되는데 이건 큰 문제가 안된다. 3페이즈에서는 보스가 다양한 움직임을 보이는데, 특히 자신을 중심으로 기를 모아 멀리 튕겨내는 패턴이 있을 때만 멀리 도망가고, 그 이외에는 왕과 조금 떨어진 곳에서 더블점프 난사하면 모두 끝난다. 이렇게 하고 났더니 체력.. 2021. 8. 28.